👤

3 ZADANIA Z FUNKCJI LINIOWEJ POTRZEBNE NA JAK NAJSZYBCIEJ!!! mega wazne blagam pomozcie
(w 5 nie musicie tej funkcji rysowac, wystarczy powiedziec co i jak a dalej juz sobie poradze)​


3 ZADANIA Z FUNKCJI LINIOWEJ POTRZEBNE NA JAK NAJSZYBCIEJ Mega Wazne Blagam Pomozcie W 5 Nie Musicie Tej Funkcji Rysowac Wystarczy Powiedziec Co I Jak A Dalej J class=

Odpowiedź :

Zadanie 3.

[tex]y=(4-2m)x+1[/tex]

Funkcja liniowa jest rosnąca, kiedy współczynnik kierunkowy jest dodatni. Zatem

[tex]4-2m > 0\\-2m > -4\ |:(-2)\\m < 2\\m\in(-\infty,2)[/tex]

Zadanie 4.

Szukamy wzoru funkcji liniowej postaci

[tex]y=ax+b[/tex]

Do wykresu należy punkt [tex](0,-5)[/tex], stąd wyraz wolny [tex]b=-5[/tex], a funkcja ma wzór

[tex]y=ax-5[/tex]

Z tego, że funkcja przyjmuje wartości dodatnie dla [tex]x\in(-2,\infty)[/tex] wnioskujemy, że [tex]-2[/tex] jest miejscem zerowym funkcji. Zatem

[tex]0=a*(-2)-5\\0=-2a-5\\2a=-5\ |:2\\a=-2,5[/tex]

Ostatecznie funkcja liniowa ma wzór

[tex]y=-2,5x-5[/tex]

Zadanie 5.

Wzór na prędkość to

[tex]V=\frac{s}{t}[/tex]

Stąd wzór na drogę to

[tex]s=Vt[/tex]

W tym przypadku odległość kolarza od mety można zapisać jako funkcję liniową postaci

[tex]s(t)=210-35t[/tex]

gdzie dziedziną jest przedział

[tex]D_s=\left < 0,6\right >[/tex]

Uwaga: Dziedzina zaczyna się dla [tex]t=0[/tex], bo jest to czas startu, zaś kończy się na [tex]t=6[/tex], bo kolarz po 6 godzinach dotrze na metę.

Zobacz obrazek ADRIANPAPIS