W projekcie programu Scratch dla duszka "Owl" (sowa) zbuduj skrypty, dzięki którym będziesz sterować postacią za pomocą klawiatury (strzałki). Umieść na scenie 10 kulek w przynajmniej trzech kolorach. Zaprogramuj postać w taki sposób, aby po dotknięciu kulki powiedziała, jaki kolor ma ta kulka.