Ćwiczenie 3. Modyfikujemy program
wykorzystujący pętlę
1. Zmodyfikuj program utworzony
w ćwiczeniu 2. (rozwiązanie II), tak
aby czarodziej zbudował ścieżkę
przedstawioną na rysunku 6.
2. Zapisz plik pod tą samą nazwą.
Rys. 6. Wynik działania program
Cwiczenie
Daje naj
