👤

Zadanie 2Do programów z zadania 1 dodaj sprawdzanie poprawności wprowadzonych danych. Jeśli użytkownik wprowadzi niepoprawną (ujemną lub równą zero) wartość zmiennej bok lub wysokość, wyświetl komunikat „Wprowadzono bledną liczbę”. Programy zapisz w plikach pod nazwą:
a)Objetosc_graniastoslupa_bez_parametrow_popr. b)Objetosc_graniastoslupa_z_parametrami_popr.


Zadanie 2Do Programów Z Zadania 1 Dodaj Sprawdzanie Poprawności Wprowadzonych Danych Jeśli Użytkownik Wprowadzi Niepoprawną Ujemną Lub Równą Zero Wartość Zmienn class=
Zadanie 2Do Programów Z Zadania 1 Dodaj Sprawdzanie Poprawności Wprowadzonych Danych Jeśli Użytkownik Wprowadzi Niepoprawną Ujemną Lub Równą Zero Wartość Zmienn class=

Odpowiedź :

Odpowiedź:

musisz po cin>>a; dopisać

if(a<=0){

cout<<"Wprowadzono bledną liczbę";

return 0;

}

a potem po cin>>h;

if(h<=0){

cout<<"Wprowadzono bledną liczbę";

return 0;

}