Zadanie 2Do programów z zadania 1 dodaj sprawdzanie poprawności wprowadzonych danych. Jeśli użytkownik wprowadzi niepoprawną (ujemną lub równą zero) wartość zmiennej bok lub wysokość, wyświetl komunikat „Wprowadzono bledną liczbę”. Programy zapisz w plikach pod nazwą:
a)Objetosc_graniastoslupa_bez_parametrow_popr. b)Objetosc_graniastoslupa_z_parametrami_popr.

